
كيف تلعب
الهدف: ملء 75% على الأقل من الميدان والتقدم إلى المستوى التالي.
يُعرض على اللاعب ميدان مستطيل مبلط محاط بجدار. كرتان أو أكثر تتحرك في الميدان وترتد من الجدران. هدف اللعبة هو تحديد حجم الغرفة التي توجد فيها الكرات.
يُقلص حجم المنطقة النشطة من الميدان بصنع جدران جديدة تحيط بمناطق لا توجد فيها كرات. لإكمال مستوى، يجب على اللاعب تقليص حجم الميدان النشط بـ 75% على الأقل خلال الوقت المسموح به.
تُبنى الجدران الجديدة بالنقر بالزر الأيسر للفأرة في منطقة نشطة من الميدان، وعندها سيبدأ جداران بالنمو في اتجاهين متعاكسين من المربع الذي نقرت فيه الفأرة. يمكن لجدار واحد فقط في كل اتجاه أن ينمو على الشاشة في أي وقت معين.
عندما تكون الفأرة على الميدان، يعرض المؤشر كزوج من الأسهم التي تشير في اتجاهين متعاكسين، إما أفقيًا أو عموديًا. تشير الأسهم إلى الاتجاه الذي ستنمو فيه الجدران عندما يُنقر الزر الأيسر للفأرة. يمكن تغيير هذا الاتجاه بالنقر على الزر الأيمن للفأرة.
الجدار الجديد لديه "رأس" يتحرك بعيدًا عن النقطة التي نقرت فيها الفأرة. الجدار ليس دائمًا حتى يصطدم هذا "الرأس" بجدار آخر. إن اصطدمت كرة بأي جزء من الجدار ما عدا الرأس، قبل أن يصطدم الرأس بجدار آخر، فإن الجدار الجديد سيختفي كليًا وستخسر حياة. إن اصطدمت كرة بالرأس في اتجاه نمو الجدار، فإن الجدار سيتوقف عن النمو هناك، ويصبح دائمًا، بدون خسارة حياة. إن اصطدمت كرة بالرأس من أي جانب آخر، فإن الكرة سترتد وسيستمر الجدار في النمو بشكل طبيعي.
الإصدارات RSS
المثبتات التجريبية
تتوفر أيضًا برامج التثبيت الليلية الإرتداد ك للتنزيل من KDE CDN. هذه الإصدارات مخصصة لأغراض الاختبار. شارك وساعدنا في تحسينها!
إصدارة غير مستقرة
مُولّدة من آخر إصدارة للفرع التطوير.