Com es juga
Objectiu: Al jugador se li presenta una taula en blanc i una llista de nombres per a cada fila i columna. Estos nombres representen com s'organitzen les execucions dins de qualsevol fila o columna donada. Per exemple, una seqüència de nombres 4 8 3 significaria que hi ha conjunts de quatre, huit i tres cel·les plenes, en este ordre, amb almenys una cel·la en blanc entre grups successius. L'objectiu del joc és utilitzar estos suggeriments per a descobrir la solució real i fer-ho el més ràpid possible.
Un clic esquerre des/marcarà una cel·la com ocupada, mentre que un clic dret des/marcarà una cel·la com buida. Es pot emprar l'arrossegament per a marcar d'una sola vegada diverses cel·les en una fila o columna. El temps transcorregut es mostra en la barra d'estat i trobareu un resum del tauler de joc en el cantó superior esquerre. Es completarà una partida una vegada s'hagen marcat correctament totes les cel·les ocupades.
La col·locació actual de les caselles i creus (referides d'ara en avant com «estats») es pot guardar en qualsevol moment. Guardar un estat nou no sobreescriurà els estats guardats anteriorment. Restaurar un estat sempre tornarà a l'estat guardat més recentment. Açò es pot repetir fins que no queden més estats guardats. El nombre d'accions des de l'últim estat guardat es mostra en la barra d'estat.
Picmi inclou dos modes de joc. Els trencaclosques aleatoris (generats seleccionant Nova des del menú) es generen d'acord amb la configuració de dificultat seleccionada. De manera alternativa, els trencaclosques predefinits inclosos es poden jugar seleccionant Carrega.
Llançaments RSS
Instal·ladors «nightly»
També estan disponibles els instal·ladors «nightly» de Picmi per a baixar des de KDE CDN. Estes versions estan destinades a proves. Col·laboreu-hi i ajudeu-nos a millorar-les!
Versió inestable.
Generat a partir de l'última versió de la branca de desenvolupament.