Com es juga
Objectiu: Conquerir totes les caselles del tauler per a guanyar la partida.
El KJumpingcube es carrega directament en el mode de joc, així que podreu començar a jugar immediatament.
Moveu-vos fent clic en una casella buida o la que ja teniu. Si feu clic en una casella buida, obtindreu una propietat sobre seu i el color de la casella canviarà al vostre color de joc. Cada vegada que feu clic en una casella, el valor de la casella augmenta en u. Si el valor de la casella arriba al màxim (el valor màxim que qualsevol casella pot assolir és de sis punts), els seus punts es distribueixen entre les veïnes immediates de la casella (els punts «salten» al voltant). Si una casella veïna és propietat de l'altre jugador, es pren el seu control juntament amb tots els seus punts i canvia de color al vostre color de joc.
Exemple: Si una casella del centre arriba a cinc punts, quatre dels seus punts van a les seves quatre veïnes deixant la casella d'origen amb un sol punt. És possible que es produeixi una cascada de moviments automàtics si les caselles veïnes també arriben a un màxim a causa de la distribució dels punts.
Nota: Grans parts de l'àrea de joc poden canviar de mans molt ràpidament.
El guanyador serà el jugador que acabi sent el propietari de totes les caselles del tauler.
Llançaments RSS
Instal·ladors «nightly»
També són disponibles els instal·ladors «nightly» de KJumpingCube per a baixar des de KDE CDN. Aquestes versions estan destinades a proves. Col·laboreu-hi i ajudeu-nos a millorar-les!
Versió inestable.
Generat a partir de la darrera versió de la branca de desenvolupament.