Com es juga
Objectiu: Al jugador se li presenta una taula en blanc i una llista de nombres per a cada fila i columna. Aquests nombres representen com s'organitzen les execucions dins de qualsevol fila o columna donada. Per exemple, una seqüència de nombres 4 8 3 significaria que hi ha conjunts de quatre, vuit i tres cel·les plenes, en aquest ordre, amb almenys una cel·la en blanc entre grups successius. L'objectiu del joc és utilitzar aquests suggeriments per a descobrir la solució real i fer-ho el més ràpid possible.
Un clic esquerre des/marcarà una cel·la com ocupada, mentre que un clic dret des/marcarà una cel·la com buida. Es pot emprar l'arrossegament per a marcar d'una sola vegada diverses cel·les en una fila o columna. El temps transcorregut es mostra a la barra d'estat i trobareu un resum del tauler de joc a la cantonada superior esquerra. Es completarà una partida una vegada s'hagin marcat correctament totes les cel·les ocupades.
La col·locació actual de les caselles i creus (referides d'ara endavant com «estats») es pot desar en qualsevol moment. Desar un estat nou no sobreescriurà els estats desats anteriorment. Restaurar un estat sempre tornarà a l'estat desat més recentment. Això es pot repetir fins que no quedin més estats desats. El nombre d'accions des de l'últim estat desat es mostra a la barra d'estat.
El Picmi inclou dos modes de joc. Els trencaclosques aleatoris (generats seleccionant Nova des del menú) es generen d'acord amb la configuració de dificultat seleccionada. De manera alternativa, els trencaclosques predefinits inclosos es poden jugar seleccionant Carrega.
Llançaments RSS
Instal·ladors «nightly»
També són disponibles els instal·ladors «nightly» de Picmi per a baixar des de KDE CDN. Aquestes versions estan destinades a proves. Col·laboreu-hi i ajudeu-nos a millorar-les!
Versió inestable.
Generat a partir de la darrera versió de la branca de desenvolupament.