Skip to content

Kiriki

Kategorioj:   Ludoj
Screenshot of Kiriki
Kiriki estas dependiga kaj amuza ĵetkubludo, dezajnita por esti ludata de eĉ ses ludantoj. Partoprenantoj devas kolekti poentojn ĵetante kvin ĵetkubojn ĝis tri fojojn je unuopa vico.
Install on
Linux
This button only works with Discover and other AppStream application stores. You can also use your distribution's package manager.
Get it from the Snap Store

Kiel ludi

Objektivo: Gajnu pli da poentarpoentoj ol iu ajn el la kontraŭuloj.

Post kiam Kiriki komenciĝas, ĝi tuj donas la unuan kombinaĵon por la ludanto. Se vi estas la ludanto, tiam estas via vico, alie vi devos atendi ĝis ĉiuj aliaj ludantoj faros siajn movojn.

Noto: Defaŭlte, krom se la ludaj agordoj ne estis ŝanĝitaj, kaj en unu-ludanta reĝimo, la unua ludanto estas regata de homo (vi), dum ĉiuj aliaj kvin ludantoj estas kontrolitaj de Artefarita Inteligenteco.

Post kiam estas via vico, la unua afero, kiun vi devas fari, estas ekzameni la nunan rulon. Ĉiu el la kvin ĵetkuboj sur la maldekstra flanko de la ludekrano havas specifan valoron. Kontrolu la sekvencon por vidi ĉu ĉi tiuj valoroj formas iun el la poentaraj ŝablonoj.

Memoru, ke la kombinaĵo povas egali pli ol unu poentaran ŝablonon. En ĉi tiu kazo vi devos determini kiu poenta ŝablono rezultigos pli grandajn poentojn por vi.

Se la nuna sinsekvo kongruas kun neniu poenta ŝablono, aŭ kongruas kun poenta ŝablono kiun vi jam uzis, vi havas du pliajn rulojn por ripari la situacion. Por uzi vian duan (trian) rulon elektu la ĵetkubojn, pri kiuj vi ne kontentas, alklakante ilin per via muso kaj poste alklakante Ruli butonon situanta ĝuste sub la ekrano de ĵetkuboj. Ĉi tio igos la koncernajn ĵetkubojn reruliĝi, tiel ŝanĝante iliajn valorojn.

Post kiam vi faris la trian rerulon, vi devas elekti la poentaran ŝablonon kiu konvenas al la ĵetkubsekvenco. Se neniu el la poentaraj ŝablonoj konvenas al la sinsekvo - vi povas aŭ uzi Ŝancopoentaran ŝablonon, aŭ simple elekti ajnan poentaran ŝablonon sur via poenttabulo.

Noto: Se vi elektas poentaran ŝablonon, kiu ne kongruas kun nuna ĵetkubsekvenco, la poentaro kiun vi elektas fariĝos malplena kaj de nula valoro.

Tuj kiam vi elektas la poentaran ŝablonon, ĝiaj valoraj ĝisdatigoj por reflekti la ĵetkubsekvencon, kiun vi nuntempe havas.

Tuj post tio via vico finiĝas kaj komenciĝas la vico de la sekva partoprenanto. Ĉi tiu sekvenco ripetas proksimume dek tri fojojn kaj tiam la ludo finiĝas, la poentaroj estas kalkulitaj kaj la altaj poentaroj estas aljuĝitaj.

Eldonoj RSS

24.02.2 2024-04-11
24.02.1 2024-03-21
24.02.0 2024-02-28
23.08.5 2024-02-15