Picmi
Kategorioj: LudojKiel ludi
Objektivo: La ludanto estas prezentita kun malplena tabulo, kaj listo de nombroj por ĉiu vico kaj kolumno. Ĉi tiuj nombroj reprezentas kiel kuroj estas organizitaj ene de iu donita vico aŭ kolumno. Ekzemple, nombrosekvenco de 4 8 3 signifus ke estas aroj de kvar, ok kaj tri plenigitaj ĉeloj, en tiu sinsekvo, kun almenaŭ unu malplena ĉelo inter sinsekvaj grupoj. La celo de la ludo estas uzi ĉi tiujn sugestojn por malkovri la realan solvon, kaj fari tion kiel eble plej rapide.
Maldekstra klako (mal)markas ĉelon kiel okupata, dum dekstra klako (mal)markas ĉelon kiel malplena. Trenado povas esti uzata por marki plurajn ĉelojn en vico aŭ kolumno unufoje. La pasinta tempo estas montrata en la statusbreto, kaj superrigardo de la ludtabulo troviĝas en la supra maldekstra angulo. Ludo estas finita post kiam ĉiuj okupitaj ĉeloj estis markitaj ĝuste.
La nuna lokigo de skatoloj kaj krucoj (de nun nomataj 'ŝtatoj') povas esti konservita en ajna momento. Konservi novan staton ne anstataŭigas antaŭajn konservitajn ŝtatojn. Restarigi staton ĉiam revenas al la plej lastatempe konservita stato. Ĉi tio povas esti ripetita ĝis ne plu restas konservitaj ŝtatoj. La nombro da agoj ekde la lasta konservita stato estas montrata en la statusbreto.
Picmi inkluzivas du ludreĝimojn. Hazardaj enigmoj (generitaj elektante Nova el la menuo) estas generitaj laŭ la elektitaj malfacilaj agordoj. Alternative, la inkluzivitaj antaŭdifinitaj enigmoj povas esti luditaj elektante Ŝargi.