
Cómo jugar
Objetivo: conquistar todas las casillas del tablero de juego para ganar la ronda.
KJumpingcube se carga directamente en el modo de juego, por lo que puedes empezar a jugar de inmediato.
Te mueves haciendo clic en una casilla vacía o en una que ya poseas. Si haces clic en una casilla vacía, obtienes la propiedad sobre ella y su color cambia a tu color de juego. Cada vez que haces clic en una casilla, su valor aumenta en uno. Si el valor de una casilla alcanza el máximo (el valor máximo que una casilla puede alcanzar es de seis puntos), sus puntos se distribuyen entre las casillas vecinas inmediatas (los puntos «saltan» de lugar). Si una casilla vecina es propiedad del otro jugador, se captura junto con todos sus puntos y cambia de color a tu color de juego.
Ejemplo: Si una casilla central alcanza cinco puntos, cuatro de sus puntos van a parar a sus cuatro vecinas, dejando la casilla de origen con un solo punto. Es posible que se produzca una cascada de movimientos automáticos si las casillas vecinas también alcanzan un máximo debido a la distribución de puntos.
Nota: Grandes partes del área de juego pueden cambiar de manos muy rápidamente.
El ganador es el jugador que acaba teniendo todos los cuadrados del tablero.
Lanzamientos RSS
Instalador nocturno
Los instaladores nocturnos de KJumpingCube también se pueden descargar de KDE CDN. Estas versiones están pensadas para hacer pruebas. Implíquese y ayúdenos a mejorarlas.
Versión inestable.
Generada a partir de la última versión de la rama de desarrollo.