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KBounce

Catégories:   Jeux
Partie de KBounce en cours
KBounce est un jeu d'arcade à un seul joueur qui intègre des éléments de puzzle. Il se joue sur un champ entouré d'un mur, au sein duquel plusieurs boules rebondissent sur les murs. Le joueur peut construire de nouveaux murs, diminuant ainsi la taille du champ. L'objectif du jeu est de combler ainsi au moins 75% du champ afin de passer au niveau suivant.
Installer sur
Linux
Ce bouton ne fonctionne qu’avec Discover et d’autres boutiques d’applications « AppStream ». Vous pouvez aussi utiliser le gestionnaire de paquets de votre distribution.
Obtenez-le sur la boutique « Snap »

Les installateurs KBounce pour Windows sont aussi disponibles pour des téléchargements à partir du dépôt des binaires. Ces versions ne contiennent aucune traduction et ne sont fournis que pour des besoins de tests. Soyez engagé et aidez nous à les rendre meilleurs !

  • Version instable. Généré à partir de la dernière version de la branche de développement.

Comment jouer

Objectif : Remplir au moins 75 % du champ et passer au prochain niveau.

Un champ rectangulaire en tuile, entouré par un mur est présenté au joueur. Deux balles ou plus se déplacent sur le plateau et rebondissent sur les murs. L’objet du jeu est de limiter la taille de l’espace dans lesquelles les balles se trouvent.

La taille de la zone active du champ est augmentée en construisant de nouveaux murs, qui vont entourer des zones ne contenant aucune balle.

De nouveaux murs sont construits avec un clic sur le bouton gauche de la souris dans une zone active du champ, à partir de laquelle deux murs commenceront à croître dans des directions opposées ) à partir du carré cliqué avec la souris. Un seul mur dans chaque direction peut grandir sur l’écran à un moment donné.

Lorsque la souris est sur le plateau, le curseur s’affiche sous la forme d’une paire de flèches pointant dans des directions opposées, soit horizontalement ou verticalement. Les flèches pointent dans la direction où les murs se développeront après un clic avec le bouton gauche de la souris. Cette direction peut être modifiée par un clic avec le bouton droit de la souris.

Un nouveau mur a un « sommet » s’éloignant du point où le clic de la souris a été fait. Un mur n’est pas permanent tant que ce « sommet » n’entre pas dans un autre mur. Si une boule entre en collision avec n’importe quelle partie du mur, sauf le sommet, avant que le sommet ait heurté un autre mur, le nouveau mur disparaîtra complètement et une vie sera perdue. Si une boule entre en collision avec le sommet dans la direction de la croissance du mur, le mur cessera de croître là et deviendra permanent, sans perte de vie. Si une balle entre en collision avec le sommet d’un autre côté, la balle rebondira et le mur continuera de croître normalement.

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