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Kiriki

Catégories:   Jeux
Capture d'écran de Kiriki
Kiriki est un jeu de dés amusant et addictif conçu pour réunir jusqu'à six joueurs. Les participants doivent collecter des points en lançant cinq dés jusqu'à trois fois par tour.
Installer sur
Linux
Ce bouton ne fonctionne qu’avec Discover et d’autres boutiques d’applications « AppStream ». Vous pouvez aussi utiliser le gestionnaire de paquets de votre distribution.
Obtenez-le sur la boutique « Snap »

Les installateurs Kiriki pour Windows sont aussi disponibles pour des téléchargements à partir du dépôt des binaires. Ces versions ne contiennent aucune traduction et ne sont fournis que pour des besoins de tests. Soyez engagé et aidez nous à les rendre meilleurs !

  • Version instable. Généré à partir de la dernière version de la branche de développement.

Comment jouer

Objective: Gagner plus de points de score que chacun des adversaires.

Une fois que Kiriki démarre, il vous donne de suite, la première combinaison pour le premier joueur. Si vous êtes le joueur un; alors, c’est maintenant votre tour, sinon, vous devrez attendre jusqu’à ce que tous les autres joueurs fassent leurs déplacements.

Remarque : par défaut, sauf si la configuration du jeu a été modifiée et en mode avec un unique joueur, le premier joueur est contrôlé par un humain (vous), alors que tous les cinq autres joueurs sont contrôlés par une intelligence artificielle.

Une fois que c’est votre tour, la première chose que vous devriez faire est d’examiner la séquence courante. Chacun des cinq dés sur le côté gauche de l’écran de jeu a une valeur spécifique. Veuillez vérifier la séquence pour voir si ces valeurs représentent un des profils de score.

Veuillez garder à l’esprit que la combinaison peut correspondre à plus de un profil de score. Dans ce cas, vous devrez déterminer quel profil de score produira le plus grand nombre de points pour vous.

Si la séquence actuelle ne correspond à aucun modèle de score ou correspond à un modèle de score que vous avez déjà utilisé, vous avez deux autres rouleaux pour corriger la situation. Pour utiliser votre deuxième (troisième) rouleau, sélectionnez les dés ne vous satisfaisant pas par un clic de souris dessus, puis par un clic sur le bouton Rouleau situé sous l’écran des dés. Cela entraînera les dés en question à être relancés, modifiant ainsi leurs valeurs.

Après avoir effectué le troisième lancer, vous devez sélectionner le profil de score*, correspondant à la séquence de dés. Si aucun des profils de score* ne correspond, vous pouvez, soit utiliser un profil de score de chance, soit simplement sélectionner n’importe quel profil de score sur votre tableau de bord.

Remarque : *Si vous sélectionnez la disposition du score, ne correspondant pas à la séquence courante de dés, celle-ci deviendra vide et remplit avec des valeurs à zéro.

Dés que vous sélectionnez le profil de score, sa valeur se met à jour pour refléter la séquence de dés que vous avez actuellement.

Juste après cela, votre tour se termine et le tour de votre prochain adversaire commence. Cette séquence se répète quinze fois et ensuite le jeu se termine. Les scores sont calculés et les scores élevés sont annoncés.

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