Comment jouer
Le joueur est présenté par une grille rectangulaire contenant un serveur, plusieurs terminaux (clients) et des morceaux de fil. Le but du jeu est de faire pivoter ces éléments jusqu'à ce que chaque client soit connecté au serveur et qu'aucun fil ne soit laissé non connecté. De façon optionnelle, vous pouvez essayer d'obtenir un score élevé en minimisant le nombre de rotations nécessaires.
Un clic gauche sur un carré le fait tourner dans le sens antihoraire, tandis qu'un clic droit le fait tourner dans le sens horaire. Le clic du milieu sur un carré le marque comme bloqué et l'empêche d'être tourné sauf si il est débloqué par un autre clic du milieu. Ceci peut être très utile pour marquer les carrés qui sont connus pour être dans la bonne orientation. La barre d'état affiche le nombre de clics jusqu'à présent.
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