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Kiriki

Categorie:   Giochi
Schermata di Kiriki
Kiriki è un gioco di dadi divertente e coinvolgente, studiato per essere giocato fino a un massimo di sei giocatori. I partecipanti devono accumulare punti lanciando cinque dadi fino a tre volte per singolo turno.
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Linux
Questo pulsante funziona solo con Discover e altri store per applicazioni AppStream. Puoi anche utilizzare il tuo gestore di pacchetti della tua distribuzione.
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I programmi di installazione di Windows di Kiriki possono essere scaricati anche da binary-factory. Queste versioni non contengono le traduzioni e sono pensate per scopi di test. Partecipa e aiutaci a migliorarli!

Come giocare

Obiettivo: guadagna più punti di uno degli avversari.

All’avvio di Kiriki viene immediatamente data la prima combinazione al primo giocatore. Se sei tu il primo giocatore, questo è il tuo turno, altrimenti devi aspettare le mosse degli altri giocatori.

Nota: per impostazione predefinita, a meno che le impostazioni di gioco non siano state modificate e in modalità giocatore singolo, il primo giocatore è controllato da un umano (tu), mentre tutti gli altri cinque giocatori sono controllati dall’intelligenza artificiale.

Quando arriva il tuo turno, la prima cosa da fare è esaminare il lancio attuale. Ognuno dei cinque dadi nella parte sinistra dello schermo di gioco ha un certo valore. Controlla la sequenza per vedere se questi valori formano uno degli schemi di punteggio.

Tieni presente che la combinazione può corrispondere a più di uno schema di punteggio. In questo caso devi determinare quale schema di punteggio ti farà guadagnare più punti.

Nel caso in cui la sequenza attuale non corrisponda a nessun schema di punteggio, o corrisponda a uno schema di punteggio che hai già utilizzato, hai altri due lanci per risolvere la situazione. Per utilizzare il tuo secondo (terzo) lancio, seleziona i dadi di cui non sei soddisfatto facendo clic su di essi con il mouse e quindi facendo clic sul pulsante Lancio situato proprio sotto lo schermo dei dadi. Ciò farà rilanciare i dadi in questione, cambiando così i loro valori.

Dopo aver effettuato il terzo rilancio, devi scegliere lo schema di punteggio che si adatta alla sequenza di dadi a disposizione. Se nessuno degli schemi di punteggio si adatta alla sequenza, puoi utilizzare lo schema di punteggio Probabilità o semplicemente selezionare un schema di punteggio sul tabellone segnapunti.

Nota: se selezioni uno schema di punteggio che non si adatta alla sequenza di dadi attuale, lo schema di punteggio selezionato diventerà nullo e di valore zero.

Non appena scegli lo schema di punteggio il suo valore viene aggiornato secondo la sequenza di dati attuale.

Dopo la conclusione del tuo turno comincia quello del prossimo giocatore. La sequenza si ripete circa tredici volte e la partita si conclude, si calcolano i punteggi e i vincitori.

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