Come giocare
Obiettivo: al giocatore viene presentata una lavagna vuota e un elenco di numeri per ogni riga e colonna. Questi numeri rappresentano il modo in cui i turni sono organizzati all'interno di una determinata riga o colonna. Ad esempio, una sequenza numerica di 4 8 3 significherebbe che ci sono insiemi di quattro, otto e tre celle riempite, in quest'ordine, con almeno una cella vuota tra gruppi successivi. L'obiettivo del gioco è utilizzare questi suggerimenti per scoprire la vera soluzione e farlo il più rapidamente possibile.
Un clic sinistro (s)marca una cella come occupata, mentre un clic destro (s)marca una cella vuota. Il trascinamento può essere utilizzato per marcare più celle in una riga o colonna in una volta sola. Il tempo trascorso viene visualizzato nella barra di stato e una panoramica del tabellone di gioco si trova nell'angolo in alto a sinistra. Una partita viene completata quando tutte le celle occupate sono state marcate correttamente.
La posizione attuale delle caselle e delle croci («stati» d'ora in poi) può essere salvata in qualsiasi momento. Il salvataggio di un nuovo stato non sovrascrive gli stati salvati in precedenza. Il ripristino di uno stato ritorna sempre allo stato salvato più di recente. Questo può essere ripetuto fino a quando non rimangono più stati salvati. Il numero di azioni dall'ultimo stato salvato viene visualizzato nella barra di stato.
Picmi include due modalità di gioco. Rompicapo casuali (generati selezionando Nuova dal menu) sono generati in base alle impostazioni di difficoltà selezionate. In alternativa, i rompicapo predefiniti inclusi possono essere giocati selezionando Carica.
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Installatori della versione nightly
Gli installatori della versione nightly di Picmi sono disponibili anche per lo scaricamento da KDE CDN. Queste versioni sono destinate a scopi di test. Partecipa e aiutaci a renderli migliori!
Versione non stabile.
Generato dall'ultima versione del ramo di sviluppo.