Kiriki
Categorieën: SpellenHoe te spelen
Doel: Meer punten verdienen dan elk van de andere tegenstanders.
Nadat Kiriki is gestart, geeft het onmiddellijk de eerste combinatie voor speler één. Als u speler één bent, dan is het nu uw beurt, anders moet u wachten totdat alle andere spelers aan de beurt zijn geweest.
Opmerking: Standaard (tenzij de spelconfiguratie is aangepast) en in modus enkele speler, staat de eerste speler onder controle van een mens (u), en worden de andere vijf spelers bestuurd door de computer.
Als het uw beurt is, dan is het eerste dat u moet doen, de huidige gooi bestuderen. Elk van de vijf stenen aan de linkerkant van het scherm heeft een waarde. Controleer of het resultaat van de gooi een van de scorepatronen vormt.
Houd in gedachten dat een combinatie met meerdere score patronen overeen kan komen. In dat geval moet u beslissen welke score patroon de meeste punten oplevert.
In het geval dat huidige resultaat niet met een scorepatroon overeenkomt of overeenkomt met een scorepatroon dat u al heeft gebruikt, dan heeft u gelukkig de beschikking over nog twee extra dobbelstenen waarmee u de situatie kunt verbeteren Om een tweede (derde) gooi te doen, selecteert u de dobbelsteen waarmee u niet tevreden bent door er met uw muis op te klikken en vervolgens op de knop Gooien recht onder het dobbelstenenscherm te klikken. Dit zorgt ervoor dat de desbetreffende dobbelsteen opnieuw zal worden gegooid waardoor zijn waarde wijzigt.
Na voor de derde keer gegooid te hebben moet u een scorepatroon kiezen dat overeenkomt met het betreffende dobbelsteenresultaat. Als geen van de scorepatronen overeenkomt met het resultaat - dan kunt u het Kansscorepatroon of een willekeurig scorepatroon van uw scorebord kiezen.
Opmerking: Als u scorepatroon selecteert dat niet overeenkomt met de huidige dobbelsteenreeks, zal het scorepatroon dat u selecteert leeg worden en een waarde nul krijgen.
Op het moment dat u het scorepatroon* kiest, krijgt het de nieuwe waarde van de laatste gooi.
Onmiddellijk hierna is uw beurt over en is de volgende deelnemer aan de beurt. Dit herhaalt zich dertien keer waarna het spel eindigt, de scores berekent en de hoogste scores beloont.