Hoe te spelen
Doel: Alle vakjes op het spelbord veroveren om de ronde te winnen.
KJumpingcube laadt direct in modus spelen, u kunt dus direct met spelen beginnen.
U doet een zet door te klikken op een leeg vak of op diegene die al uw eigendom is. Als u klikt op een leeg vak, krijgt u er eigenaarschap over en de kleur van het vak wijzigt in uw speelkleur. Elke keer dat u klikt op een vak, zal de waarde van het vak met één verhoogd worden. Als de waarde van een vak het maximum bereikt (de maximum waarde die een vak kan bereiken is zes punten), zijn punten worden gedistribueerd onder de onmiddellijk naburige vakken (de punten ‘springen’ rond). Als een buurvak eigendom is van de andere speler, wordt het overgenomen samen met alle zijn punten en wijzigt kleur naar uw speelkleur.
Voorbeeld: Als een vak in het midden vijf punten bereikt, gaan vier van zijn punten naar zijn vier buren en blijft het bronvak met een enkel punt. Het is mogelijk dat er een waterval van automatische zetten volgt als de buurvakken ook een maximum bereikt vanwege de distributie van punten.
Opmerking Grote delen van het speelveld kunnen heel snel van speler wisselen.**
Degene die alle vierkanten op het bord bezit heeft gewonnen.
Uitgaven RSS
Nachtelijke installatieprogramma's
KJumpingCube nachtelijke installatieprogramma's zijn ook beschikbaar om te downloaden uit de KDE CDN. Deze versies zijn bedoeld voor testen. Doe mee en help ons ze beter te maken!
Onstabiele versie.
Gegenereerd uit de laatste versie van de ontwikkelbranch.