Jak grać
Cel: * Wypełnij co najmniej 75% pola i przejdź do następnego poziomu.*
Gracz ma przed sobą prostokątne pole z kafelkami, otoczone murem. Dwie lub więcej piłek poruszają się po polu i odbijają się od ścian. Celem gry jest ograniczenie wielkości pomieszczenia, w którym znajdują się kulki.
Rozmiar aktywnego obszaru pola jest zmniejszany przez tworzenie nowych ścian, które zamykają obszary, na których nie ma kul. Aby ukończyć poziom, gracz musi zmniejszyć rozmiar aktywnego pola gry o co najmniej 75% w wyznaczonym czasie.
Nowe ściany buduje się, klikając lewym przyciskiem myszy na aktywnym obszarze. W tym momencie zaczną wyrastać dwie ściany w przeciwnych w przeciwnych kierunkach od kwadratu, w którym kliknięto myszką. Na ekranie może rosnąć tylko jedna ściana w każdym kierunku.
Gdy mysz znajduje się na polu, kursor jest wyświetlany w postaci pary strzałek skierowanych w przeciwnych kierunkach, poziomo lub pionowo. Strzałki wskazują kierunek, w którym będą rosły ściany po kliknięciu lewego przycisku myszy. Kierunek ten można zmienić, klikając prawym przyciskiem myszy.
Nowa ściana ma "szpicę", która odchodzi od punktu, w którym kliknięto myszą. Ściana nie jest trwała, dopóki ta "szpica" nie natrafi na inną ścianę. Jeśli piłka zderzy się z jakąkolwiek częścią ściany, z wyjątkiem szpicy, nowa ściana zniknie całkowicie, a jedno życie zostanie utracone. Jeśli kulka zderzy się ze szpicą w kierunku wzrostu ściany, ściana przestanie tam rosnąć i stanie się trwała, bez utraty życia. Jeśli piłka zderzy się ze szpicą z każdej innej strony, piłka odbije się od niej, a ściana będzie dalej normalnie rosnąć.
Wydania RSS
Nightly installers
KOdbij nightly installers are also available to download from the KDE CDN. These versions are intended for testing purpose. Get involved and help us make them better!
Wersja niestabilna.
Stworzone z najnowszych wersji rozwojowych gałęzi.