Przejdź to treści

Kiriki

Kategorie:   Gry
Zrzut ekranu Kiriki
Kirki jest uzależniającą i ciekawą grą kostką, stworzoną do gry nawet w sześć osób. Gracze zbierają punkty rzucając pięcioma kostkami do trzech razy na turę.
Wgraj na
Linux
Ten klawisz działa tylko z Odkrywcą oraz innymi sklepami z aplikacjami AppStream. Możesz też użyć programu do zarządzania oprogramowaniem swojej dystrybucji.
Pobierz to ze sklepu Snap

KirikiInstalatory na Windowsa są także dostępne do pobrania z fabryki pakietów binarnych. Wersje te nie zawierają tłumaczeń i są przeznaczone do testowania. Weź w tym udział i pomóż nam je usprawnić!

Jak grać

Cel: Zdobyć więcej punktów niż którykolwiek z przeciwników.

Po rozpoczęciu gry Kiriki od razu podaje pierwszą kombinację dla gracza pierwszego. Jeśli jesteś graczem pierwszym, to teraz jest twoja kolej, w przeciwnym razie musisz poczekać, aż wszyscy pozostali gracze wykonają swoje ruchy.

Uwaga: Domyślnie, o ile ustawienia gry nie zostały zmienione, w trybie dla jednego gracza pierwszy gracz jest sterowany przez człowieka (ciebie), natomiast pozostałych pięciu graczy jest sterowanych przez sztuczną inteligencję.

Gdy nadejdzie twoja kolej, pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, jest sprawdzenie aktualnego rzutu. Każda z pięciu kości znajdujących się po lewej stronie ekranu gry ma określoną wartość. Sprawdź, czy te wartości tworzą któryś ze wzorów punktacji.

Pamiętaj, że dana kombinacja może pasować do więcej niż jednego wzoru punktacji. W takim przypadku musisz określić, który wzór punktacji da ci więcej punktów.

W przypadku, gdy aktualna sekwencja nie pasuje do żadnego wzoru punktacji lub pasuje do wzoru punktacji, który został już wykorzystany, masz jeszcze dwie rolki, aby naprawić sytuację. Aby skorzystać z drugiego (trzeciego) rzutu, wybierz kości, z których nie jesteś zadowolony, klikając na nie myszką, a następnie kliknij przycisk Rzuć znajdujący się tuż pod ekranem kości. Spowoduje to ponowne rzucenie danej kości, a tym samym zmianę jej wartości.

Po wykonaniu trzeciego ponownego rzutu musisz wybrać wzór punktacji, który pasuje do sekwencji kości, którą masz na ręce. Jeśli żaden z wzorów punktacji nie pasuje do sekwencji - możesz użyć wzoru punktacji szansy lub po prostu wybrać dowolny wzór punktacji na swojej tablicy wyników.

Uwaga: Jeśli wybierzesz wzór punktacji, który nie pasuje do bieżącej sekwencji kości, wybrany wzór punktacji stanie się nieważny i będzie miał wartość zerową.

Gdy tylko wybierzesz wzór punktacji, jego wartość zostanie zaktualizowana, aby odzwierciedlić sekwencję kości, którą aktualnie posiadasz.

Zaraz potem kończy się twoja kolej i zaczyna kolej następnego uczestnika. Ta sekwencja powtarza się około trzynastu razy, a następnie gra się kończy, podlicza się wyniki i przyznaje najwyższe oceny.

Wydania RSS

22.04.2 2022-06-09
22.04.1 2022-05-12
22.04.0 2022-04-21