
Como jogar
Objetivo: Preencher pelo menos 75% dos campos e avançar para o próximo nível.
O jogador é apresentado a um campo retangular de ladrilhos cercado por uma parede. Duas ou mais bolas se movem no campo e ricocheteiam nas paredes. O objetivo do jogo é limitar o tamanho do espaço onde as bolas estão.
O tamanho da área ativa do campo é reduzido pela construção de novas paredes que delimitam as áreas sem bolas. Para completar um nível, o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo em pelo menos 75% dentro do tempo permitido.
Novas paredes são construídas clicando com o botão esquerdo do mouse em uma área ativa do campo, momento em que duas paredes começarão a crescer em direções opostas ao quadrado em que o mouse foi clicado. Apenas uma parede em cada direção pode crescer na tela a qualquer momento.
Quando o mouse está sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou verticalmente. As setas apontam na direção em que as paredes crescerão quando o botão esquerdo do mouse for clicado. Essa direção pode ser alterada clicando com o botão direito do mouse.
Uma nova parede tem uma "cabeça" que se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente até que essa "cabeça" bata em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte da parede, exceto a cabeça, antes que a cabeça bata em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede parará de crescer ali e se tornará permanente, sem perda de vida. Se uma bola colidir com a cabeça de qualquer outro lado, a bola ricocheteará e a parede continuará a crescer normalmente.
Versões RSS
Compilações noturnas
As compilações noturnas do KBounce também estão disponíveis para download no KDE CDN. Essas versões são destinadas a testes. Participe e nos ajude a melhorá-las!
Versão instável.
Gerado a partir da última versão do ramo de desenvolvimento.