Como jogar
Objectivo: Ganhar mais pontos que cada um dos adversários.
Assim que iniciar o Kiriki é iniciado, ele irá gerar a primeira combinação para o jogador um. Se for o jogador um, então será agora a sua vez, caso contrário terá de esperar até que os outros jogadores façam as suas jogadas.
Nota: Por omissão, a menos que tenha alterado a configuração do jogo, e se estiver no modo de um único jogador, o primeiro jogador é controlado por um humano (você), enquanto os outros cinco jogadores são controlados por Inteligência Artificial.
Assim que for a sua vez, a primeira coisa que deverá fazer é examinar o lançamento actual. Cada um dos cinco dados do lado esquerdo do ecrã de jogo terá um valor específico. Verifique a sequência para ver se estes valores formam algum dos padrões de pontuação.
Tenha em mente que se a combinação poderá corresponder a mais que um padrão de pontuação. Nesse caso, terá de determinar qual o padrão de pontuação que irá gerar mais pontos para si.
No caso de a sequência actual não corresponder a nenhum padrão de pontuação ou corresponder a um padrão de pontuação que já tenha usado, terá mais duas tentativas para corrigir a situação. Para usar a sua segunda (ou terceira) tentativa, seleccione os dados com que não está satisfeito, carregando para tal neles com o botão do rato e depois carregando no botão Lançar debaixo do ecrã de dados. Isto fará com que os dados em questão voltem a ser lançados, mudando assim os seus valores.
Depois de ter feito o terceiro lançamento, terá de escolher o padrão de pontuação que se ajusta à sequência de dados na mão. Se nenhum dos padrões de pontuação se ajustar à sequência - tanto poderá usar o Padrão de pontuação à sorte ou seleccionar qualquer padrão de pontuação no seu quadro de pontos.
Nota: *Se seleccionar um padrão de pontuação que não corresponda à sequência de dados indicada, o padrão de pontos que seleccionar será considerado inválido e com um valor nulo.
Assim que escolher o padrão de pontos, o seu valor actualiza-se para reflectir a sequência de dados que tem neste momento.
Logo a seguir ao fim da sua jogada, começa a vez do participante seguinte. Esta sequência repete umas treze vezes e depois o jogo termina, são calculados os pontos e são determinados os recordes.
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Versão instável.
Gerado a partir da última versão do ramo de desenvolvimento.