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Kiriki

Categorias:   Jogos Outras plataformas:   macOS | Windows
Capturas de tela de Kiriki
Kiriki é um jogo de dados viciante e divertido, projetado para ser jogado por até seis pessoas. Os participantes devem coletar pontos, lançando cinco dados por até três vezes em cada jogada.
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Linux
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Como jogar

Objetivo: Ganhar mais pontos que qualquer um dos oponentes.

Assim que Kiriki começa, ele imediatamente fornece a primeira combinação para o jogador um. Se você for o jogador um, agora é a sua vez; caso contrário, você terá que esperar até que todos os outros jogadores façam suas jogadas.

Observação: Por padrão, a menos que as configurações do jogo tenham sido alteradas, e no modo de jogador único, o primeiro jogador é controlado por um humano (você), enquanto todos os outros cinco jogadores são controlados por inteligência artificial.

Quando chegar a sua vez, a primeira coisa que você deve fazer é examinar a jogada atual. Cada um dos cinco dados no lado esquerdo da tela do jogo tem um valor específico. Verifique a sequência para ver se esses valores formam algum dos padrões de pontuação.

Lembre-se de que a combinação pode corresponder a mais de um padrão de pontuação. Nesse caso, você terá que determinar qual padrão de pontuação resultará em mais pontos para você.

Caso a sequência atual não corresponda a nenhum padrão de pontuação ou corresponda a um padrão de pontuação que você já usou, você tem mais duas jogadas para corrigir a situação. Para usar sua segunda (terceira) jogada, selecione os dados com os quais você não está satisfeito clicando neles com o mouse e, em seguida, clicando no botão Rolar localizado logo abaixo da tela de dados. Isso fará com que os dados em questão sejam rolados novamente, alterando seus valores.

Após realizar a terceira nova jogada, você deve escolher o padrão de pontuação que se encaixa na sequência de dados em mãos. Se nenhum dos padrões de pontuação se encaixar na sequência, você pode usar o padrão de pontuação por chance ou simplesmente selecionar qualquer padrão de pontuação no seu placar.

Observação: Se você selecionar um padrão de pontuação que não se encaixe na sequência de dados atual, o padrão de pontuação selecionado se tornará nulo e terá valor zero.

Assim que você escolhe o padrão de pontuação, seu valor é atualizado para refletir a sequência de dados que você tem atualmente.

Logo depois, sua vez termina e a vez do próximo participante começa. Essa sequência se repete cerca de treze vezes e, então, o jogo termina, as pontuações são calculadas e as pontuações mais altas são concedidas.

Versões RSS

25.08.2 2025-10-09
25.08.1 2025-09-11
25.08.0 2025-08-14
25.04.3 2025-07-03
25.04.2 2025-06-05
25.04.1 2025-05-08
25.04.0 2025-04-17
24.12.3 2025-03-06
24.12.2 2025-02-06
24.12.1 2025-01-09
24.12.0 2024-12-12
24.08.3 2024-11-07
24.08.2 2024-10-10
24.08.1 2024-09-12
24.08.0 2024-08-22
24.05.2 2024-07-04
24.05.1 2024-06-13
24.05.0 2024-05-23
24.02.2 2024-04-11
24.02.1 2024-03-21
24.02.0 2024-02-28
23.08.5 2024-02-15

Compilações noturnas

As compilações noturnas do Kiriki também estão disponíveis para download no KDE CDN. Essas versões são destinadas a testes. Participe e nos ajude a melhorá-las!

Versão instável.

Gerado a partir da última versão do ramo de desenvolvimento.