
Como jogar
Objetivo: Conquistar todos os quadrados do tabuleiro para vencer a rodada.
O KJumpingcube carrega diretamente no modo de jogo, para que você possa começar a jogar imediatamente.
Você se move clicando em um quadrado vago ou naquele que você já possui. Se clicar em um quadrado vago, você ganha a propriedade dele e a cor do quadrado muda para a sua cor de jogo. Cada vez que você clica em um quadrado, o valor do quadrado aumenta em um. Se o valor do quadrado atingir o máximo (o valor máximo que qualquer quadrado pode atingir é seis pontos), seus pontos são distribuídos entre os vizinhos imediatos do quadrado (os pontos ‘saltam’). Se um quadrado vizinho pertencer ao outro jogador, ele é tomado junto com todos os seus pontos e muda de cor para a sua cor de jogo.
Exemplo: Se um quadrado no centro atingir cinco pontos, quatro de seus pontos vão para seus quatro vizinhos, deixando o quadrado de origem com um único ponto. É possível que ocorra uma cascata de movimentos automáticos se os quadrados vizinhos também atingirem um máximo devido à distribuição dos pontos.
Observação: Grandes partes da área de jogo podem mudar de mãos muito rapidamente.
O vencedor é o jogador que ficar com todas as casas do tabuleiro.
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Compilações noturnas
As compilações noturnas do KJumpingCube também estão disponíveis para download no KDE CDN. Essas versões são destinadas a testes. Participe e nos ajude a melhorá-las!
Versão instável.
Gerado a partir da última versão do ramo de desenvolvimento.