Picmi
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- Versão instável. Gerada a partir da última versão estável da ramificação de desenvolvimento.
Como jogar
Objective: The player is presented with a blank board, and a list of numbers for each row and column. These numbers represent how runs are organized within any given row or column. For example, a number sequence of 4 8 3 would mean there are sets of four, eight, and three filled cells, in that order, with at least one blank cell between successive groups. The objective of the game is to use these hints to uncover the actual solution, and do this as quickly as possible.
Se carregar com o botão esquerdo irá (des)marcar uma célula como ocupada, enquanto o botão direito irá (des)marcar uma célula como vazia. Poderá usar o arrastamento para marcar várias células numa linha ou coluna de uma vez. O tempo decorrido, assim como as células ocupadas em falta, são apresentados no canto superior esquerdo. Um jogo termina quando todas as células ocupadas tiverem sido marcadas correctamente.
A colocação actual das caixas e cruzes (referida como ’estados’ daqui para a frente) pode ser gravada em qualquer altura. A gravação de um novo estado não substitui os estados gravados previamente. A reposição de um estado volta sempre ao estado gravado mais recentemente. Isto pode ser repetido até que não existam mais estados gravados. O número de acções desde o último estado gravado aparece na barra de estado.
Picmi includes two game modes. Random puzzles (generated by selecting New from the menu) are generated according to the selected difficulty settings. Alternatively, the included preset puzzles can be played by selecting Load.