
Как играть
Цель: игроку предоставляется пустая доска и список чисел для каждой строки и столбца. Эти числа показывают, как расположены группы закрашенных клеток в соответствующей строке или столбце. Например, последовательность чисел 4 8 3 означает, что в указанном порядке идут группы из четырёх, восьми и трёх закрашенных клеток, разделённые как минимум одной пустой клеткой. Цель игры — используя эти подсказки, найти верное решение и сделать это как можно быстрее.
Щелчок левой кнопкой мыши помечает ячейку как занятую или снимает эту отметку, а правой — как пустую или снимает её. Перетаскиванием можно отметить несколько ячеек подряд в строке или столбце за один приём. Затраченное время отображается в строке состояния, а обзор игрового поля находится в левом верхнем углу. Игра завершается, когда все занятые ячейки отмечены верно.
Текущее расположение квадратов и крестиков (далее — «состояния») можно сохранить в любой момент. Сохранение нового состояния не перезаписывает предыдущие сохранённые состояния. Восстановление состояния всегда возвращает к последнему сохранённому состоянию. Это можно повторять, пока не останется сохранённых состояний. Количество действий с момента последнего сохранённого состояния отображается в строке состояния.
В Picmi есть два режима игры. Случайные головоломки (создаются выбором пункта меню Создать) генерируются в соответствии с выбранным уровнем сложности. Также можно играть в предустановленные головоломки, выбрав пункт меню Загрузить.
Выпуски RSS
Дистрибутивы «ночной» сборки
Дистрибутивы для установки «ночных» сборок Picmi также доступны для загрузки с CDN KDE. Эти версии предназначены для тестирования. Присоединяйтесь и помогите нам сделать их лучше!
Нестабильная версия.
Собрана из последней разрабатываемой ветви исходного кода.