Preskoči na vsebino

Kiriki

Kategorije:   Igre
Zaslonska slika Kiriki
Kiriki je zasvojljiva in zabavna igra s kockami, ki je bila zasnovana za do šest igralcev. Udeleženci morajo zbirati točke z metanjem petih kock, do trikrat na potezo.
Namesti na
Linux
Ta gumb deluje samo z Discover in ostalimi trgovinami aplikacij AppStream. Lahko uporabite tudi upravljalnik paketov vaše distribucije.
Dobite ga pri Snap Store

Kako igrati

Cilj: Prislužite si več točk kot vaši nasprotniki.

Ko se Kiriki zažene, takoj izda prvo kombinacijo za igralca. Če ste igralec, ste zdaj na vrsti, sicer boste morali počakati, da vsi drugi igralci naredijo svoje poteze.

Opomba: Privzeto, razen če so bile nastavitve igre spremenjene, in v načinu za enega igralca, prvega igralca nadzoruje človek (vi), medtem ko vseh ostalih pet igralcev nadzoruje umetna inteligenca.

Ko ste na vrsti, morate najprej pregledati trenutni zvitek. Vsaka od petih kock na levi strani zaslona igre ima določeno vrednost. Preverite zaporedje in preverite, ali te vrednosti tvorijo katerega od vzorcev točkovanja.

Upoštevajte, da se kombinacija lahko ujema z več kot le enim vzorcem točkovanja. V tem primeru boste morali določiti, kateri vzorec točkovanja vam bo prinesel več točk.

V primeru, da se trenutno zaporedje ne ujema z nobenim vzorcem točkovanja ali se ujema z vzorcem točkovanja, ki ste ga že porabili, imate na voljo še dva meta, da popravite situacijo. Če želite uporabiti svoj drugi (tretji) met, izberite kocke, s katerimi niste zadovoljni, tako da jih kliknete z miško in nato kliknete gumb Roll, ki se nahaja tik pod zaslonom s kockami. To bo povzročilo, da se tozadevne kocke ponovno vržejo in tako spremenijo njihove vrednosti.

Ko opravite tretji met kock, morate izbrati vzorec točk, ki ustreza zaporedju kock v roki. Če noben od vzorcev točk ne ustreza zaporedju - lahko uporabite bodisi Vzorec točk na srečo ali preprosto izberete poljubni vzorec točk na tabeli.

Opomba: Če izberete vzorec točk, ki ne ustreza trenutnemu zaporedju kock, bo izbrani vzorec rezultatov neveljaven in bo imel ničelno vrednost.

Takoj, ko izberete vzorec točk, se njegova vrednost posodobi tako, da odraža zaporedje kock, ki ga trenutno imate.

Takoj zatem se vaš krog konča in na vrsti je naslednji udeleženec. To zaporedje se ponovi približno trinajstkrat, nato pa se igra konča, rezultati se izračunajo in podelijo najvišje ocene.

Izdaje RSS

24.02.0 2024-02-28
23.08.5 2024-02-15
23.08.4 2023-12-07