Kako igrati
Cilj: osvojiti vsa polja na igralni plošči in zmagati v krogu.
KJumpingcube se naloži neposredno v način igre, tako da lahko začnete igrati takoj.
Premikate se s klikom na prosti kvadrat ali tisti, ki ga že imate. Če kliknete prazen kvadrat, pridobite lastništvo nad njim in barva kvadrata se spremeni v vašo igralno barvo. Vsakič, ko kliknete na kvadrat, se vrednost kvadrata poveča za eno. Če vrednost kvadrata doseže maksimalno (največja vrednost, ki jo lahko doseže katerikoli kvadrat, je šest točk), se njegove točke porazdelijo med neposredne sosede kvadrata (točke ‘skačejo’ naokoli). Če je sosednji kvadrat v lasti drugega igralca, ga prevzame skupaj z vsemi svojimi točkami in spremeni barvo v vašo igralno barvo.
Primer: Če kvadrat v središču doseže pet točk, gredo štiri njegove točke štirim sosedom, ki zapustijo izvorni kvadrat z eno samo točko. Možno je, da pride do kaskade samodejnih premikov, če tudi sosednja polja dosežejo maksimum zaradi porazdelitve točk.
Opomba: Veliki deli igralnega območja lahko zelo hitro zamenjajo lastnika.
Zmagovalec je igralec, ki je na koncu lastnik vseh polj na igralni plošči.
Izdaje RSS
Nočni namestilniki
KJumpingCube nočni namestitveni programi so na voljo tudi za prenos s KDE CDN. Te različice so namenjene testiranju. Sodelujte in pomagajte nam, da jih izboljšamo!
Nestabilna verzija.
Ustvarjeno iz najnovejše različice razvojne veje.