Preskoči na vsebino

Picmi

Kategorije:   Igre
Zaslonska slika Picmi
Cilj je razkriti skrit vzorec na igralni površini z barvanjem celic mreže glede na številčne namige. Gre za enoigralsko igro.
Namesti na
Linux
Ta gumb deluje samo z Discover in ostalimi trgovinami aplikacij AppStream. Lahko uporabite tudi upravljalnik paketov vaše distribucije.
Dobite ga pri Snap Store

Kako igrati

Cilj: Igralcu se prikaže prazna plošča in seznam številk za vsako vrstico in stolpec. Te številke predstavljajo, kako so zagoni organizirani v kateri koli vrstici ali stolpcu. Na primer, številsko zaporedje 4 8 3 bi pomenilo, da obstajajo nizi štirih, osmih in treh zapolnjenih celic v tem vrstnem redu z vsaj eno prazno celico med zaporednimi skupinami. Cilj igre je uporabiti te namige za odkrivanje dejanske rešitve in to storiti čim hitreje.

Z levim klikom (od) označi celico kot zasedeno, z desnim klikom (od)označi celico kot prazno. Z vlečenjem lahko naenkrat označite več celic v vrstici ali stolpcu. Pretečeni čas je prikazan v statusni vrstici, pregled igralne plošče pa se nahaja v zgornjem levem kotu. Igra je končana, ko so vse zasedene celice pravilno označene.

Trenutna postavitev polj in križcev (od zdaj naprej imenovana »stanja«) je mogoče kadar koli shraniti. Shranjevanje novega stanja ne prepiše prejšnjih shranjenih stanj. Obnovitev stanja se vedno vrne v zadnje shranjeno stanje. To lahko ponavljate, dokler ni več shranjenih stanj. Število dejanj od zadnjega shranjenega stanja je prikazano v vrstici stanja.

Igra Picmi vključuje dva načina igre. Naključne uganke (ustvarjene z izbiro Novo v meniju) se ustvarijo glede na izbrane nastavitve težavnosti. Priložene prednastavljene uganke lahko igrate tudi z izbiro Naloži.

Izdaje RSS

2.0.24083 2024-11-07
2.0.24082 2024-10-10
2.0.24081 2024-09-12
2.0.24080 2024-08-22
2.0.24052 2024-07-04
2.0.24051 2024-06-13
2.0.24050 2024-05-23
2.0.24022 2024-04-11
2.0.24021 2024-03-21
2.0.24020 2024-02-28
2.0.23085 2024-02-15