Kako igrati
Cilj: Igralcu se prikaže prazna plošča in seznam številk za vsako vrstico in stolpec. Te številke predstavljajo, kako so zagoni organizirani v kateri koli vrstici ali stolpcu. Na primer, številsko zaporedje 4 8 3 bi pomenilo, da obstajajo nizi štirih, osmih in treh zapolnjenih celic v tem vrstnem redu z vsaj eno prazno celico med zaporednimi skupinami. Cilj igre je uporabiti te namige za odkrivanje dejanske rešitve in to storiti čim hitreje.
Z levim klikom (od) označi celico kot zasedeno, z desnim klikom (od)označi celico kot prazno. Z vlečenjem lahko naenkrat označite več celic v vrstici ali stolpcu. Pretečeni čas je prikazan v statusni vrstici, pregled igralne plošče pa se nahaja v zgornjem levem kotu. Igra je končana, ko so vse zasedene celice pravilno označene.
Trenutna postavitev polj in križcev (od zdaj naprej imenovana »stanja«) je mogoče kadar koli shraniti. Shranjevanje novega stanja ne prepiše prejšnjih shranjenih stanj. Obnovitev stanja se vedno vrne v zadnje shranjeno stanje. To lahko ponavljate, dokler ni več shranjenih stanj. Število dejanj od zadnjega shranjenega stanja je prikazano v vrstici stanja.
Igra Picmi vključuje dva načina igre. Naključne uganke (ustvarjene z izbiro Novo v meniju) se ustvarijo glede na izbrane nastavitve težavnosti. Priložene prednastavljene uganke lahko igrate tudi z izbiro Naloži.
Izdaje RSS
Nočni namestilniki
Picmi nočni namestitveni programi so na voljo tudi za prenos s KDE CDN. Te različice so namenjene testiranju. Sodelujte in pomagajte nam, da jih izboljšamo!
Nestabilna verzija.
Ustvarjeno iz najnovejše različice razvojne veje.