Hur man spelar
Mål: Ta över alla rutor på spelplanen för att vinna omgången.
Hoppande kuben laddar automatiskt spelläget, så du kan börja spela direkt.
Du gör ett drag genom att klicka på en ledig ruta eller den som du redan äger. Om du klickar på en ledig ruta erhåller du ägarskap av den och rutans färg ändras till din spelfärg. Varje gång du klickar på en ruta, ökar rutans värde med ett. Om rutans värde når maximum (det maximala värdet en ruta kan nå är sex poäng), fördelas poängen mellan rutans omedelbara grannar (poängen 'hoppar' omkring). Om en grannruta råkar vara ägd av den andra spelaren, tas den över tillsammans med alla dess poäng och ändrar färg till din spelfärg.
Exempel: Om en ruta i mitten når fem poäng, går fyra av dess poäng till dess fyra grannar och lämnar källrutan med en enda poäng. Det är möjligt att en kaskad av automatiska drag inträffar om grannrutorna också når ett maximum på grund av poängdistributionen.
Observera: Stora delar av spelplanen kan byta ägare mycket snabbt.
Vinnaren är spelaren som slutligen äger alla rutor på spelplanen.
Utgåvor RSS
Nattliga installationer
Hoppande kuben nattliga installationer är också tillgängliga för nerladdning från KDE CDN. Versionerna är avsedda för test. Delta och hjälp oss att förbättra dem!
Instabil version.
Skapad från den senaste versionen av utvecklingsgrenen.