Picmi
Kategoriler: OyunlarNasıl oynanır
Amaç: Oyuncuya boş bir tahta ile her satır ve sütun için bir sayı listesi sunulur. Bu sayılar, herhangi bir satır veya sütunda koşuların nasıl düzenlendiğini gösterir. Örneğin, ** sayı dizisi 4 8 3**, birbirini izleyen gruplar arasında en az bir boş hücre olacak şekilde, bu sırayla dört, sekiz ve üç dolu hücreden oluşan kümeler olduğu anlamına gelir. Oyunun amacı, gerçek çözümü ortaya çıkarmak için bu ipuçlarını kullanmak ve bunu olabildiğince çabuk yapmaktır.
Sol tıklama bir hücreyi dolu olarak imler veya imini kaldırırken, sağ tıklama bir hücreyi boş olarak imler veya imini kaldırır. Sürükleme, tek seferde bir satır veya sütundaki birkaç hücreyi işaretlemek için kullanılabilir. Geçen süre, durum çubuğu ve oyun tahtasına genel bakış sol üst köşede bulunur. Dolu tüm hücreler doğru bir şekilde imlendiğinde oyun tamamlanır.
Kutuların ve çarpı işaretlerinin geçerli yerleşimi (bundan sonra “durumlar” olarak anılacaktır) herhangi bir zamanda kaydedilebilir. Yeni bir durumun kaydedilmesi, önceki kaydedilen durumların üzerine yazmaz. Bir durumu geri yüklemek her zaman en son kaydedilen duruma geri döner. Bu daha fazla kayıtlı durum kalmayıncaya kadar yinelenebilir. En son kaydedilen durumdan bu yana yapılan işlemlerin sayısı durum çubuğunda görüntülenir.
Picmi iki oyun kipi içerir. Rastgele bulmacalar (menüden Yeni seçilerek oluşturulur) seçilen zorluk ayarlarına göre oluşturulur. Alternatif olarak, içerilen önayarlı bulmacalar Yükle seçilerek oynanabilir.