Як грати
Мета гри: Гравцеві буде показано порожнє поле зі списком чисел у кожному рядку і стовпчику. Ці числа позначають кількість клітинок у зафарбованих групах відповідного рядка або стовпчика. Наприклад, послідовність чисел 4 8 3 означає, що маємо групи з чотирьох, восьми і трьох зафарбованих клітинок у вказаному порядку. Групи має бути відокремлено одна від одної принаймні однією незафарбованою клітинкою. Метою гри є на основі вказаних чисел встановити справжнє розташування зафарбованих клітинок і зробити це якомога швидше.
Клацанням лівою кнопкою миші можна позначити або зняти позначення заповненості клітинки, клацання правою кнопкою миші позначає або знімає позначення незаповненості клітинки. Для одночасного позначення декількох клітинок у одному рядку або стовпчику можна скористатися клацанням з перетягуванням вказівника миші. Дані щодо витраченого часу буде показано на смужці стану. Мініатюру ігрового поля буде показано у верхньому лівому куті ігрового поля. Гра вважається завершеною, якщо було правильно позначено всі зафарбовані клітинки.
Ви можете будь-коли зберегти поточні позначення зафарбованих і незафарбованих клітинок (стан розв’язання). Збереження нового стану не призводитиме до перезапису даних щодо попередніх збережених станів. Відновлення стану завжди повертатиме вам до останнього збереженого стану. Команди щодо відновлення можна повторювати, аж доки не буде вичерпано список збережених станів. Кількість ходів з часу останнього збереження стану буде показано на смужці стану.
Грати у Picmi можна у двох режимах. Випадкові кросворди (створені за допомогою пункту Нова меню) буде засновано на вибраних вами параметрах складності. Крім них, ви можете розгадувати попередньо визначені кросворди за допомогою пункту меню Завантажити.
Випуски RSS
Щоденні пакунки для встановлення
Щоденні пакунки для встановлення Picmi можна отримати з KDE CDN. Ці версії призначено для тестування. Долучайтеся і допомагайте нам зробити їх кращими!
Нестабільна версія.
Створено на основі найсвіжішої версії у гілці, де відбувається розробка.